anyreso

joined 2 months ago
MODERATOR OF
[–] anyreso@jlai.lu 4 points 22 hours ago* (last edited 14 hours ago)
[–] anyreso@jlai.lu 11 points 4 days ago

There's a short multiplayer demo here ❤️‍🔥
https://mastodon.gamedev.place/@anyreso/113442998420094869

[–] anyreso@jlai.lu 2 points 6 days ago (1 children)

We really need to add this to the README, thanks!
Some more details here https://gitlab.com/open-fpsz/open-fpsz/-/wikis/Features-(WIP)

[–] anyreso@jlai.lu 5 points 6 days ago* (last edited 6 days ago)
[–] anyreso@jlai.lu 2 points 6 days ago

Avec plaisir et merci ! ❤️‍🔥

Vous fonctionner de quelle manière?

On fait de notre mieux pour suivre ces étapes https://gitlab.com/open-fpsz/open-fpsz/-/milestones

En vase clos pour focus l’energie de l’équipe le temps de sortir quelque chose ou dès les premières phases vous recherchez des contributeurs?

Tout le monde peut contribuer depuis toujours et à tous les niveaux de compétences, on a aussi fait un petit résumé pour les nouveaux contributeurs

[–] anyreso@jlai.lu 1 points 1 week ago* (last edited 1 week ago)

Juste pour ça https://en.wikipedia.org/wiki/Messaging_Layer_Security ça risque d'être difficile d'être une alternative sérieuse à Matrix

 
[–] anyreso@jlai.lu 2 points 1 week ago* (last edited 1 week ago)

Y'a rien de gravé dans le marbre pour l'instant et on a encore une montagne de choses à intégrer mais ridiculement rapide / avec regen dans l'idée

Aussi un choix d'équipement limité qu'on va raffiner avec le temps, il y a une ébauche de liste qui traîne dans le wiki: https://gitlab.com/open-fpsz/open-fpsz/-/wikis/Features-(WIP)

[–] anyreso@jlai.lu 2 points 1 week ago* (last edited 15 hours ago) (2 children)

Exactement, c'est un fps classique auquel on rajoute une liberté de mouvement sur l'axe z (historiquement pointant vers le haut), c'est un genre particulier de fps pour faire simple 🙂

 

par oktqmeme